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Cappslag

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A member registered 84 days ago

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Oh. Tue ich dem VX Ace unrecht? Hatte erst mal "Der Schatz vom Mondlichtsee" geladen. Dort blinken die MenuItems wie "neues Spiel" usw., aber auch zum Abschluss aller Absätze der Dialoge blinken kleine Button. Und Enginebauer, die gern mit sowas nerven, werden sicher auch im Entwicklertool mt dem hektisch klinkenden Textcursor *quälen*. Farbig und statisch wäre indes elegant und würde nicht immer wieder aus der Konzentration reißen. Vor der Nutzung muss ich also auf jeden Fall die Sprache lernen. Denn eher niemand außer mir dürfte sich um solche Belange kümmern.

Aber noch mal konkret: Ist Nutzlos gar nicht verblinkt? Dann wäre es eine todespflichtige Straftat, es nicht zu spielen.

LG Cappslag

Hallo Meister,

habe die neue Gamemaker-Generation gerade entdeckt und schaue mich um. Es ist enorm, was mit dem heute benötigten respektablen Aufwand möglich ist. Mag meine Version finden, dann viel lernen und eifrig aussehen, *lach*.

Nutzlos? Allein bereits die Grundidee übt enorme Anziehungskraft aus. Doch eins interessiert vorab: In allen Spielen, die ich bisher beobachtet habe, blinken die MenuItem-Button des Inerface. Ist das unvermeidbar, oder lässt es sich ja/nein bzw. im erreichbaren Code wählen? In bestehenden Spielen wird die Einstellung ja sicher nicht mehr korrigierbar sein? Jau. Sobald die Frage psitv geklärt ist, mag ich das Spiel erkunden und dann auch einen kleinen Kommentar schreiben.

Vielen Dank für Deine Kreationen, weitere sehr gern vor allem auch in deutsch, weiterhin guten Erfolg

Cappslag